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恩佐2:《最终幻想》系列游戏的视觉艺术

在《最终幻想》整个系列的历史中,它创造了一个品牌,突破了图形表示和视觉故事讲述的极限。我是在90年代末进入这个系列的,即现在的Square Enix,多年来一直在创造游戏。自从坂口敬之用他的最后一笔钱创造了这款游戏并相信他创造伟大游戏的梦想已经结束后,他们便一直经营着一支优秀的球队。他恰如其分地称之为“最终幻想”。他打破了规则,当他觉得一切都失去了,只是为讲故事的人创造了一个游戏。他的团队用新技术推动了这一媒介,以视觉和互动的方式讲述一个既有趣又充满包络感的故事,因为他们没有什么可以失去的了。
 
正是因为这样,人们才了解到互动媒体中视觉艺术的价值。如果不是因为《最终幻想》系列几十年来的努力,这里的大部分答案可能都不会被挑战到设定如此高的标准。
 
重要的是,对于《最终幻想》的职业生涯而言,它的目标只是通过富有想象力的角色、世界和视觉效果来讲述美丽的故事。每个游戏都有独特的角色,在不同的星球上,不同的功能和完全不同的困难,玩家必须克服由一些共同的元素结合在一起。它们都是独立的故事。
 
正如我所说,当我在90年代末来到FF时,他们推出了本年度最受期待和最畅销的游戏《最终幻想7》。它完全迷住了我。它在视觉上更强大。有些地方黑暗而粗糙,有些地方充满活力和想象力。在那个时候,一个呆在俄克拉何马州一个无聊小镇上的书呆子孩子所能经历的事情是很美好的。让我们看看当时的选择,看看《最终幻想》有多不同。以下是当年推出的其他一些最受欢迎的游戏:
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